TL;DR
- چکیده:.
- رندر ابری بهطور گسترده در بازی و XR برای غلبه بر منابع محدود GPU سمت مشتری و برای.
- پشتیبانی از دستگاههای ناهمگن استفاده میشود.
چه اتفاقی افتاد
چکیده:. رندر ابری بهطور گسترده در بازی و XR برای غلبه بر منابع محدود GPU سمت مشتری و برای.
پشتیبانی از دستگاههای ناهمگن استفاده میشود. سیستمهای موجود معمولاً صحنه رندر شده را بهصورت یک جریان ویدیویی دوبعدی ارائه میکنند،.
که محتوای ارسالشده را با دیدگاه ارائهشده توسط سرور پیوند میدهد و جبران تأخیر را به بازپرداخت یا. تاب برداشتن فضای تصویر محدود میکند.
در این مقاله،. ما یک رویکرد جایگزین مبتنی بر پخش زنده نمایش صحنه سهبعدی گاوسی اسپلیت (3DGS) بهجای ویدیوی رندر شده.
را بررسی میکنیم. ما یک نمونه اولیه مبتنی بر Unity را ارائه میکنیم که در آن یک سرور یک مدل 3DGS.
را از نماهای مرجع ارائه شده در زمان واقعی میسازد و بهینه میکند،. در حالی که نمایش در حال تحول را برای مشتریان راه دور با استفاده از عکسهای فوری مدل.
کامل و بهروزرسانیهای افزایشی که از نورپردازی مجدد و دینامیک شی صلب پشتیبانی میکنند،. پخش میکند.
مشتریان آن را بازسازی میکنند مدل گاوسی را به صورت محلی پخش کرده و دیدگاه فعلی خود. را از نمایش دریافتی ارائه میکند.
هدف این رویکرد بهبود انعطافپذیری دیدگاه برای جبران تأخیر و استهلاک بهتر مدلسازی صحنه سمت سرور در بین. چندین کاربر نسبت به رندر و پخش ویدیو برای هر کاربر است.
ما طراحی سیستم را توصیف میکنیم،. آن را ارزیابی میکنیم و آن را با تاب برداشتن تصویر معمولی مقایسه میکنیم.
پردازش تصویر و ویدئو (eess. IV)؛ گرافیک (cs.
GR)؛ چند رسانهای (cs. MM) استناد بهعنوان: (یا v1 [eess.
IV] برای این نسخه) https:. // شده توسط arXiv از طریق DataCite (در انتظار ثبت نام) تاریخچه ارسال از:.
Matti Siekkinen [مشاهده ایمیل] [v1] جمعه،. 3 آوریل 2026،.
08:. 11:.
27 UTC (5,. 510 KB).
چرا مهم است
اهمیت این خبر در این است که روی استفاده واقعی از AI و تصمیمگیری سازمانی اثر میگذارد.
منبع
لینک منبع اصلی در کارت و صفحه مقاله نمایش داده میشود.
