TL;DR
- چکیده: تنهایی نوجوانان یک نگرانی رو به رشد در محیطهای اجتماعی با واسطه دیجیتال است.
- این کار در حال پیشرفت یک ترکیب انتقادی توسط جوانان را بر روی رباتهای گفتگو ارائه میکند که.
- توسط مدل زبان بزرگ (LLM) و تنهایی نوجوانان طراحی شده است.
چه اتفاقی افتاد
چکیده: تنهایی نوجوانان یک نگرانی رو به رشد در محیطهای اجتماعی با واسطه دیجیتال است. این کار در حال پیشرفت یک ترکیب انتقادی توسط جوانان را بر روی رباتهای گفتگو ارائه میکند که.
توسط مدل زبان بزرگ (LLM) و تنهایی نوجوانان طراحی شده است. نویسنده اول یک دانشآموز 16 ساله چینی است که به تازگی به بریتانیا مهاجرت کرده است.
او اولین پیش نویس این مقاله را از تجربیات زیسته خود، تحت نظارت نویسنده دوم نوشت. بهجای اینکه دیدگاه جوانان را بهعنوان یک نقطه داده در میان بسیاری از افراد مورد بررسی قرار دهیم،.
آن را بهعنوان لنز تفسیری اولیه،. بر پایه ادبیات بینرشتهای از محاسبات اجتماعی،.
روانشناسی رشد،. و تعامل انسان و رایانه (HCI) پیشبینی میکنیم.
ما بررسی میکنیم که چتباتها چگونه تجربههای تنهایی را در میان زیرگروههای نوجوان،. از جمله آنهایی که اضطراب یا افسردگی،.
جوانان عصبی واگرا،. و نوجوانان مهاجر دارند،.
شکل میدهند. هر دو شرایطی را که تحت آنها ممکن است بهطور موقت انزوا را کاهش دهند و خرابیهایی.
که خطر تعمیق آن را دارند شناسایی کنید. ما سه مفهوم طراحی حساس به جمعیت را استخراج میکنیم.
مرحله بعدی این کار،. مدل نویسندگی جوانان را به گروهی از نوجوانان در این زیر گروهها گسترش میدهد،.
و بهطور تجربی چارچوب ارائه شده در اینجا را تأیید میکند. تعامل انسان و رایانه (cs.
HC) استناد بهعنوان: (یا v1 [cs. HC] برای این نسخه) https:.
// شده توسط arXiv از طریق DataCite تاریخچه ارسال از:. دی فو [مشاهده ایمیل] [v1] جمعه،.
3 آوریل 2026،. 21:.
34:. 15 UTC (79 KB).
چرا مهم است
اهمیت این خبر در این است که روی استفاده واقعی از AI و تصمیمگیری سازمانی اثر میگذارد.
منبع
لینک منبع اصلی در کارت و صفحه مقاله نمایش داده میشود.
