TL;DR
- چکیده: رسانههای مشارکت کننده یک جلوه بصری فراگیر و جذاب در محیطهای مجازی هستند.
- متأسفانه،.
- ارائه چنین پدیدههایی در زمان واقعی به دلیل هزینه محاسباتی تخمین معادله رندر حجم،.
چه اتفاقی افتاد
چکیده: رسانههای مشارکت کننده یک جلوه بصری فراگیر و جذاب در محیطهای مجازی هستند. متأسفانه،.
ارائه چنین پدیدههایی در زمان واقعی به دلیل هزینه محاسباتی تخمین معادله رندر حجم،. بسیار دشوار است.
در حالی که تکنیک نور مپ شش طرفه بهطور گسترده در بازیهای ویدیویی برای رندر دود با. یک بیلبورد دوربین مدار و جلوههای نوری تقریبی با استفاده از شش نقشه نوری از پیش محاسبه.
شده استفاده میشود،. برای رسیدن به تعادل بین واقع گرایی و کارایی،.
این تکنیک به دنبالههای انیمیشن از پیش شبیهسازی شده محدود میشود و از حرکت دوربین. بی اطلاع است.
در این کار،. ما یک روش نقشههای نوری شش طرفه عصبی را برای ایجاد تعادلی بین دینامیک و رئالیسم بصری پیشنهاد.
میکنیم. رویکرد ما ابتدا یک نقشه راهنما از نمای دوربین با استفاده از راهپیمایی پرتو با فاصله نمونه برداری.
زیاد برای تقریبی پراکندگی دود و سیلوئت سپس،. با ارائه یک نقشه راهنما،.
یک شبکه عصبی را برای پیشبینی نقشههای نوری شش طرفه مربوطه آموزش میدهیم. نقشههای نوری به دست آمده را میتوان بهطور یکپارچه در خطوط لوله موتور بازی موجود استفاده.
کرد. این رویکرد از جلوههای رندر جذاب بصری پشتیبانی میکند و در عین حال تعامل کاربر در زمان واقعی.
را امکانپذیر میکند،. از جمله تعامل دود-موانع،.
حرکت دوربین و تغییر نور. با انجام یک سری معیارهای جامع،.
نشان میدهیم که روش ما برای برنامههای بلادرنگ،. مانند بازیها و VR/AR،.
مناسب است. صفحه، 16 شکل گرافیک (cs.
GR)؛ بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو (cs. CV) استناد بهعنوان: (یا v1 [cs.
GR] برای این نسخه) https:. // شده توسط arXiv از طریق DataCite (در انتظار ثبت نام) تاریخچه ارسال از:.
Tao Huang [مشاهده ایمیل] [v1] شنبه،. 4 آوریل 2026،.
14:. 44:.
08 UTC (4,. 665 KB).
چرا مهم است
اهمیت این خبر در این است که روی استفاده واقعی از AI و تصمیمگیری سازمانی اثر میگذارد.
منبع
لینک منبع اصلی در کارت و صفحه مقاله نمایش داده میشود.
